2016-10-13 4 views

Antwort

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Sie können mit mpxnode einen eigenen Knoten für Abhängigkeitsgraphen erstellen und eine eigene Funktion für die Berechnung von Shadern erstellen. Es gibt genügend Beispiel-Shader-Codes in maya devkit. Hier ist der sehr einfache Lambert Shader Code von Devkit. You can take a look in this.

Light Shader

Und hier ist vollständige Liste der example codes

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