2016-09-23 3 views

Antwort

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Shadern sind ein etwas anderer Knotentyp:

cmds.shadingNode('lambert', asShader=1)

Sie auch als shadingEngine Knoten erstellen müssen, was wir in der Regel als ShaderGroups oder SG`s wissen,

cmds.shadingNode('shadingEngine, asUtility = 1)

und verbinden Sie die outColor des Shaders mit dem .surfaceShader Attribut des SG. Der SG-Knoten ist eigentlich eine Unterklasse eines Maya-Sets, und um ihm Objekte oder Flächen zuzuweisen, verwenden Sie den Befehl sets.