Ich habe einen Tisch voller Feinde und einfach wollen sie über den Bildschirm über gameLoop bewegen, aber aus irgendeinem Grund scheint nichts zu arbeiten. Es ist wahrscheinlich eine einfache Lösung, aber ich habe versucht, es zu beheben, aber komme nirgendwohin. Wer weiß was ist?Transition.to Objekt nicht richtig bewegen - Corona SDK
gameLoop Funktion
local i
for i = 1, #enemies do--.numChildren,1, -1 do
local blocks = enemies[i]
if blocks ~= nil and blocks.x ~= nil then
enemyRate = 2.0 + (0.1 * wave)
transition.to(blocks, { time=1500, x=300})
end
end
Die Spawn Funktion
function spawnEnemy()
local spawnData = { -- Easily store spawns in a table to make it easier to add new enemies later
{name = "Blue", seq = "blueRect", frame = 3, imgSheet = imageSheetRectangle, seqData = sequenceDataRectangle},
{name = "Red", seq = "blueCross", frame = 1, imgSheet = imageSheetCross, seqData = sequenceDataCross},
{name = "Green", seq = "blueCirc", frame = 2, imgSheet = imageSheetCircle, seqData = sequenceDataCircle}
}
local xPos = display.contentWidth - 150
local r = math.random(1, #spawnData)
local sd = spawnData[r] -- get the spawn data for this enemy
local s = display.newSprite(sd.imgSheet, sd.seqData)
s.name = sd.name
physics.addBody(s, { isSensor = true })
s:setSequence(sd.seq)
s:setFrame(sd.frame)
s.y = display.contentHeight - 400
s.x = xPos
enemies[#enemies+1] = s
enemyGroup:insert(s)
Das sieht so aus, als würde es sie in eine statische 'x' Position von' 300' bewegen. Ist es das was du wolltest? Ist * irgendetwas * passiert, wenn das läuft? –
Ich sehe hier kein Problem mit dem Code. Kannst du ein bisschen mehr von deinem Code verlinken? –
Hey Leute, es ist sehr seltsam, dass nichts passiert. @EtanReisner: Ja, es ist ok für sie statische Werte zu sein, da sie zerstört werden, wenn sie sich vom Bildschirm entfernen. –