Hier ist der Code, den Stapel verursacht Zerschlagung bei der Ausführung:Stapel Zerschlagung glGetTexImage erkannt
GLubyte pixels[SCREEN_WIDTH*SCREEN_HEIGHT*3];
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,fbo->renderedTexture);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,pixels);
ich sichergestellt haben, dass die Funktion selbst ist nicht das Problem, da es mit einer sdl Oberfläche funktioniert.
Was ist 'GL_PACK_ALIGNMENT' eingestellt? – genpfault
Wir haben nicht genügend Informationen, um das Problem für Sie abzuleiten. Bitte poste ein minimales funktionierendes Beispiel. –