Ich habe ein kleines Problem und hier ist esApiCompatibilityLevel {Get; Set} Fehler Unity
// Rebuild asset bundle files
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Standalone, BuildTarget.StandaloneWindows);
PlayerSettings.colorSpace = ColorSpace.Linear;
PlayerSettings.GetApiCompatibilityLevel = PlayerSettings.SetApiCompatibilityLevel(BuildTargetGroup.Standalone,ApiCompatibilityLevel.NET_2_0);
und der Fehler ist
Die linke Seite einer Zuweisung muss eine Variable sein, eine Eigenschaft oder ein Indexer
Das zweite ist
static void Build_Android_Release(string[] scenes, short eCVC, bool bRelease = true){
//lets change the platform
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Android);
}
und der Fehler sagt:
Die beste overloarded Methode Match für „UnityEditor.EditorUserBuilsettings.SwitchActiveBuildTarget (UnityEditor.BuildTarget) 'hat einige ungültige Argumente
Argument
#1' cannot convert
UnityEditor.BuildTargetGroup!' Ausdruck zu geben`! UnityEditor.BuildTarget‘
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