Ich suche nach Algorithmen, mit denen ich eine realistische 2D-Geländekarte erstellen kann. Mit realistisch meine ich, dass diese Person eine solche Karte als "normale" Geländekarte betrachten wird, die nicht künstlich erstellt wurde. Ich möchte keine fotorealistische Karte erstellen. Etwas ähnliches wie Karten, die in einem geographischen Atlas betrachtet werden können.Realistische 2D-Geländekartengenerierung
Bis jetzt benutze ich perlin noise für Höhenkarte und dann füge ich Seen, Flüsse, Berge, Sümpfe und so weiter hinzu. Sie können sehen, wie es auf dem Bild sieht unter:
Terrain map http://www.freeimagehosting.net/uploads/1f1e9372bf.png
Ich bin nicht glücklich mit ihm. Es ist nicht realistisch, aber ich kann alleine nichts Besseres herausfinden. Die Zeit ist nicht wichtig, daher können die Algorithmen sehr rechenintensiv sein.
Danke für Ihre Zeit.
Nach edit:
Ich glaube, ich habe einen Artikel gefunden, die hilfreich sein können: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1255047.1255077
jedoch nicht kostenlos erhalten werden kann, so bin ich immer noch nach Antworten oder Ideen suchen.
Ich kann den Artikel, den ich wollte, nicht finden, aber er benutzte im Grunde ein System von auf der Umgebung basierenden Hügeln, um schöne Inseln zu erzeugen. Es ist möglicherweise mit hier verbunden: http://pcg.wikidot.com/articles Aber ich cba geht durch sie alle. – Pod
+1 für die große Verbindung. Danke für die Ressourcen Pod. Ich finde sie sehr hilfreich. – Wodzu
Sie haben nicht gesagt, warum es nicht realistisch ist, zu qualifizieren, was Sie sind nicht zufrieden mit diesen Renderings, die Flüsse, die Grenzen, die Formen ... ich mag nicht das Verhältnis von grün zu blau, zu viel Grün gibt keinen Kontrast, und die Flüsse sind lo fi ... so addieren Sie mindestens mehr Wasser oder einige Höheninformationen wie Strände, Deltas, Spitzen usw. und mehr Küstenlinien. –