2012-03-26 6 views
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ich eine einfache App ‚Hallo Welt‘ geschrieben haben, die in einem Emulator fein läuft, aber wenn ich versuche, es zu einem Gerät zu implementieren es in generierten Code stürzt:keine Verbindung zu einem Windows Mobile Gerät implementieren

private void InitializeComponent() 
{ 
    this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu(); 
    this.button1 = new System.Windows.Forms.Button(); 
    this.SuspendLayout(); 
    // 
    // button1 
    // 
    this.button1.Location = new System.Drawing.Point(54, 153); 
    this.button1.Name = "button1"; 
    this.button1.Size = new System.Drawing.Size(133, 53); 
    this.button1.TabIndex = 0; 
    this.button1.Text = "button1"; 
    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); 
    // 
    // Form1 
    // 
    this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(96F, 96F); 
    this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Dpi; 
    this.AutoScroll = true; 
    this.ClientSize = new System.Drawing.Size(240, 268); 
    this.Controls.Add(this.button1); 
    this.Menu = this.mainMenu1; // **<-- RIGHT HERE, the error is: "ObjectDisposed Exception was unhandled"** 
    this.Name = "Form1"; 
    this.Text = "Form1"; 
    this.ResumeLayout(false); 

} 

Wenn ich diese Zeile auskommentiere und sie in einem Emulator laufe, funktioniert sie immer noch gut. Wenn ich sie auf dem Gerät deploye, erhalte ich einen Laufzeitfehler mit einem Protokoll, das nicht viel hilft.

Ich habe den Compiler eingestellt, um die neueste .net CE an das Gerät zu senden, es ist ein Windows Mobile 6.1 Motorola MC5590.

Irgendwelche Ideen, was ich falsch machen könnte?

Antwort

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