Ich benutze Unreal Engine 4 mit einigen externen. DLL-Bibliotheken. Ich habe ein Problem festgestellt, wo „PI“ in Unreal Engine Kern-Code definiert wird als „3.141592 ...“ wie folgt aus:# define Konflikt mit Variable in. DLL-Header-Datei
#define PI (3.1415926535897932f)
jedoch in der Header-Datei mit der DLL-Bibliothek geliefert Ich verwende " PI“ist der Name eines geschützten Membervariable einer Klasse:
protected:
SomeDataType PI;
ich kann nicht bearbeiten die definieren, weil es in den Kerndateien der Unreal Engine verwendet wird. Ich glaube, ich kann die Header-Datei nicht so gut bearbeiten, als würde sie nicht mehr mit der zugrunde liegenden .dll übereinstimmen.
Gibt es dafür eine gute Lösung? Kann ich "PI" lokal oder etwas unbestimmt machen?
'#undef PI' kann lokal helfen. –