Im Moment habe ich ein Spiel mit dem Android-Leinwand geschrieben. Es ist völlig 2D, und ich zeichne Bitmaps als Sprites auf der Leinwand, und es funktioniert technisch, aber ich habe ein paar Features, die ich hinzufügen müssen, dass viele weitere Bitmaps auf dem Bildschirm zeichnen, erfordert, und es wird viel mehr Bewegung sein .Zeichnung Bitmaps schneller auf Android Leinwand oder OpenGL
Die App benötigt mehr Leistung.
Was ist der beste Weg, von dieser Methode gehen Bitmaps auf einer Leinwand von Zeichnung zu verwenden OpenGL, damit ich sie schneller ziehen?
gewinnt ich möchte fügen Sie hinzu, dass die Verwendung von libgdx es geschafft hat möglich mit meiner Spiele in sehr ähnlicher Weise arbeiten mit der Leinwand noch zu arbeiten ich die volle Leistung von OpenGL ES nutzen können. –