Mein Programm funktioniert gut, aber ich kann das Ergebnis nicht aktualisieren. Dies ist für mein Projekt; Ich bin im letzten Teil und kann es selbst nicht herausfinden. Ich habe den gesamten Code als Referenz eingefügt.Wie aktualisiere ich meine Punktzahl?
import pygame
import random
# Define some colors
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
betmoney = 100
pygame.init()
pygame.mixer.init()
clock = pygame.time.Clock()
def menu():
done = True
while done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
tracks()
elif event.key == pygame.K_F1:
about()
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
game_S.blit(bg, [0,0])
for i in range (30):
x = random.randrange(0, 700)
y = random.randrange(0, 700)
pygame.draw.circle(game_S, GREEN, [x,y], 5)
pygame.display.update()
game_S.blit(text, [170, 450])
pygame.display.flip()
game_S.blit(betm, [0,0])
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
def win():
while True:
game_S.blit(winner, [0,0])
game_S.blit(text, [170, 450])
game_S.blit(betm, [0, 0])
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
menu()
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
clock.tick(10)
def loser():
while True:
game_S.blit(lose, [0,0])
game_S.blit(text, [170, 450])
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
menu()
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
clock.tick(10)
def tracks():
pygame.time.wait(1000)
game_S.blit(track3, [0,0])
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
game_S.blit(track2, [0,0])
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
game_S.blit(track1, [0,0])
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
game_S.blit(trackgo, [0,0])
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
game_S.fill(WHITE)
game_S.blit(track, [0,0])
pygame.display.update()
game_S.blit(bet, [0, 230])
game_S.blit(en1, [0, 20])
game_S.blit(en2, [0, 80])
game_S.blit(en3, [0, 160])
game_S.blit(en4, [0, 295])
game_S.blit(en5, [0, 360])
game_S.blit(en6, [0, 440])
pygame.display.update
pygame.display.flip()
r1 = random.randrange(1,10)
r2 = random.randrange(1,10)
r3 = random.randrange(1,10)
r4 = random.randrange(1,10)
r5 = random.randrange(1,10)
r6 = random.randrange(1,10)
racemode(r1,r2,r3,r4,r5,r6,0)
def racemode(a,b,c,d,e,f,wow):
move = True
while move:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and wow <= 600:
game_S.blit(bet, [wow, 230])
wow +=5
pygame.display.update()
clock.tick(10)
continue
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if a<= 600:
game_S.blit(en1, [a,20])
a += random.randrange(10,15)
pygame.display.update()
clock.tick(30)
if b<= 600:
game_S.blit(en2, [b,80])
b +=random.randrange(10,15)
pygame.display.update()
clock.tick(30)
if c<= 600:
game_S.blit(en3, [c,160])
c += random.randrange(10,15)
pygame.display.update()
clock.tick(30)
if d<= 600:
game_S.blit(en4, [d,295])
d+= random.randrange(10,15)
pygame.display.update()
clock.tick(30)
if e<= 600:
game_S.blit(en5, [e,360])
e+= random.randrange(10,15)
pygame.display.update()
clock.tick(30)
if f<=600:
game_S.blit(en6, [f,440])
f+=random.randrange(10,15)
pygame.display.update()
clock.tick(30)
if wow >= 600 and a <600 and b <600 and c<600 and d<600 and e<600 and f<600:
win()
elif wow < 600 and a>= 600 or b>=600 or c>= 600 or d >= 600 or e >= 600 or f >=600:
loser()
def about():
tan = True
game_S.fill(WHITE)
game_S.blit(ab, [0,0])
pygame.display.update()
texts = pygame.font.SysFont('Arial', 35, True, False)
fonts = pygame.font.SysFont('Calibri', 30, True, False)
tput1 = texts.render("ABOUT THE BETTING SYSTEM", True, BLACK)
tput2 = fonts.render("-> You are given $100 as starting money", True, RED)
tput3 = fonts.render("-> You can get +100 if you win" , True, RED)
tput3b = fonts.render("-> You will lose 100 if you lose", True, RED)
tput4 = fonts.render("-> You beat the game when you reach 1000", True, RED)
tput5 = fonts.render("-> GAME OVER if you got $0 money", True, RED)
back = font.render(" PRESS F1 to go Back", True, BLACK)
game_S.blit(tput1, [120,80])
pygame.display.update()
game_S.blit(tput2, [100,150])
pygame.display.update()
game_S.blit(tput3, [100,200])
pygame.display.update()
game_S.blit(tput3b, [100,250])
pygame.display.update()
game_S.blit(tput4, [100,300])
pygame.display.update()
game_S.blit(tput5, [100,350])
pygame.display.update()
while tan:
game_S.blit(back, [170,450])
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_F1:
menu()
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
clock.tick(10)
# Set the width and height of the screen [width, height]
size = (700, 500)
game_S = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("BET ON YOUR TURTLE")
font = pygame.font.SysFont('Calibri', 34, True, False)
text = font.render("PRESS ENTER TO CONTINUE", True, RED)
betm = font.render(str(betmoney), 1, RED)
#---IMAGES----
bg = pygame.image.load("kim.png")
ab = pygame.image.load("waw.png")
bet = pygame.image.load("witwew.png").convert_alpha()
en1 = pygame.image.load("enemy1.png")
en2 = pygame.image.load("enemy2.png")
en3 = pygame.image.load("enemy3.png")
en4 = pygame.image.load("enemy4.png")
en5 = pygame.image.load("enemy5.png")
en6 = pygame.image.load("enemy6.png")
track = pygame.image.load("TRACK.png")
track3 = pygame.image.load("TRACK3.png")
track2 = pygame.image.load("TRACK2.png")
track1 = pygame.image.load("TRACK1.png")
trackgo = pygame.image.load("TRACKGO.png")
winner = pygame.image.load("winner.png")
lose = pygame.image.load("lose.png")
#--IMAGES (end)--
pygame.mixer.music.load("icecream_8bit.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
menu()
Sie können sehen, dass ich mit 100 Wert betmoney als lokale Variable setzen und wissen nicht, wie 100 hinzufügen oder abziehen 100.
Siehe [Erstellen eines minimalen, vollständigen und überprüfbaren Beispiels] (http://stackoverflow.com/help/mcve) – khelwood
Obwohl ich Python nicht verwende, deutet die schiere Größe darauf hin, dass es sich um ein Debugging handeln würde notwendig, um ein kleineres Beispiel für das Problem zu erstellen. Würden Sie versuchen, es zu verengen? – halfer