Ich portiere mein Spiel auf UWP über den gesamten Desktop .net und eine Sache, die ich herausfinden muss, ist, wie man Texturen, Shader usw. in die UWP-Version des Spiels lädt.Wie kann ich nach Dateiänderungen in einem UWP-Projekt suchen?
In der Desktop-Version verwende ich einen FileSystemWatcher, aber FileSystemWatcher existiert nicht in UWP, auch auf Verzeichnissen, die ich volle Kontrolle habe.
Gibt es ein Äquivalent für UWP?
Was ist der beste Weg, dies mit der begrenzten Anzahl von APIs in UWP zu implementieren?