Ich versuche, die Koordinaten der platzierten Kacheln zu speichern, nachdem ich eine X- und Y-Schleife verwenden, um sie zu platzieren. Was ich tun möchte, ist, die Koordinaten dieser Kacheln zu nehmen und sie in ein 2D-Array zu legen oder sie irgendwo zu speichern, so dass die Koordinaten dieser Kacheln gespeichert werden, wenn die Ebene mit den Kacheln geladen wird, und ich sie später verwenden kann . Ich versuche, diese Punkte für den Spieler zu verwenden, damit er von Punkt zu Punkt, Schritt für Schritt, reisen kann.Speichern einer XY-Koordinaten in einem 2D-Vektor3-Array und dann Drucken der Ergebnisse auf der Konsole C# Unity
Ich bin mir nicht sicher, ob ich es richtig mache und möchte die Koordinaten in der Konsole drucken, um zu sehen, ob sie gespeichert wurden.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MapGenerator : MonoBehaviour
{
public Transform tilePrefab;
public Vector2 mapSize;
[Range(0, 1)]
public float tileOutline;
public float[] tilePointX;
public Vector3[,] positionArray;
public Vector3 tilePosition;
void Start()
{
MapGeneratorMethod();
}
public void MapGeneratorMethod()
{
for (int x = 0; x < mapSize.x; x++)
{
for (int y = 0; y < mapSize.y; y++)
{
Debug.Log("TEST");
tilePosition = new Vector3(-mapSize.x/2 + 0.5f + x, 0, -mapSize.y/2 + 0.5f + y);
//getposition of tile = position array
Transform newTile = Instantiate(tilePrefab, tilePosition, Quaternion.Euler(Vector3.right * 90)) as Transform;
newTile.localScale = Vector3.one * (1 - tileOutline);
}
}
}
public void findTilePoint()
{
for (int x = 0; x < mapSize.x; x++)
{
for (int y = 0; y < mapSize.y; y++)
{
tilePosition = new Vector3(-mapSize.x/2 + 0.5f + x, 0, -mapSize.y/2 + 0.5f + y);
positionArray[x,y] = tilePosition;
Debug.Log(x);
}
}
// Debug.Log(x);
}
}
Danke unheilige Schafe! Sehr geschätzt! –