Ich arbeite an einem Weltraum-Shooter-Spiel und in diesem Spiel, wenn ein alien
Sprite mit einem player
Sprite kollidiert, möchte ich das Spiel zu beenden. Als der Code für die Kollision geschrieben wurde, wurde das Spiel nicht beendet. Kann mir jemand helfen?Pygame Collision funktioniert nicht - pygame.sprite.collide_rect()
main.py
# IMPORTS
import pygame
from sprites import *
from config import *
# GAME
class Game():
def __init__(self):
# INIT PYGAME
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption(TITLE)
self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
self.clock = pygame.time.Clock()
self.running = True
self.player = Player()
# NEW GAME
def new(self):
self.allSprites = pygame.sprite.Group()
self.allAliens = pygame.sprite.Group()
for amount in range(ALIEN_AMOUNT):
self.alien = Alien()
self.allAliens.add(self.alien)
self.allSprites.add(self.alien)
self.allSprites.add(self.player)
self.run()
# RUN GAME
def run(self):
self.playing = True
while self.playing:
self.clock.tick(FPS)
self.events()
self.update()
self.draw()
self.animate()
self.collision()
# DRAW
def draw(self):
self.screen.fill(BLACK)
self.allAliens.draw(self.screen)
self.allSprites.draw(self.screen)
pygame.display.update()
# ANIMATE
def animate(self):
pass
# DETECT COLLISION
def collision(self):
# player collition with alien
hits = pygame.sprite.collide_rect(self.alien, self.player)
if hits:
self.playing = False
self.running = False
# CHECK FOR EVENTS
def events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
if self.playing:
self.playing = False
self.running = False
# UPDATE GAME
def update(self):
self.allSprites.update()
# GAME OVER
def gameOver(self):
pass
# START SCREEN
def startScreen(self):
pass
# END SCREEN
def endScreen(self):
pass
game = Game()
game.startScreen()
while game.running:
game.new()
game.gameOver()
# QUIT
pygame.quit()
quit()
sprites.py
# IMPORTS
import pygame, random
from config import *
# PLAYER
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("assets/img/player.png").convert()
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = WIDTH/2
self.rect.y = HEIGHT - 50
self.velX = 0
def animate(self):
self.rect.x += self.velX
def control(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.velX = -5
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
self.velX = 5
else:
self.velX = 0
def collision(self):
# collision with walls
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
def update(self):
self.animate()
self.control()
self.collision()
# ALIEN
class Alien(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("assets/img/rsz_alien.png").convert()
self.image.set_colorkey(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(10, WIDTH - self.rect.w - 10)
self.rect.y = random.randrange(-100, -10)
self.velY = random.randrange(2, 8)
def animate(self):
self.rect.y += self.velY
def collision(self):
if self.rect.y > HEIGHT:
self.reset()
def update(self):
self.animate()
self.collision()
def reset(self):
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH)
self.rect.y = random.randrange(-100, -10)
self.velY = random.randrange(2, 8)
Es gibt eine config.py
-Datei, aber ich glaube nicht, seine für diese Frage brauchte