2013-12-16 12 views
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Ich habe eine kreisförmige Maske erstellt und animiere ein Sprite in der Maske mit dem Sprite Kit SKCropNode Klasse. Der Rand der Maske sieht jedoch pixelig aus.SKCropNode Maskierungskante Anti-Aliasing

Gibt es eine Möglichkeit, Anti-Aliasing zu verwenden, um die Kanten zu glätten?

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könnten Sie den Code teilen, den Sie verwendet haben, um die Maske zu erreichen? – ZeMoon

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wird nur auf dem Simulator pixelig oder das Gerät auch ?? –

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Laut Specs wird es definitiv gezackte Kanten haben, da der SKCropNode einen booleschen (0 oder 1) Alpha-Wert und keinen Byte-Wert (zB 0 bis 255) verwendet. –

Antwort

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von den offiziellen Dokumenten:

Wenn das Pixel in der Maske einen Alpha-Wert von weniger als 0,05 hat, das Bildpixel wird ausgeblendet.

Also, SKCropNode unterstützt nicht pro Pixel Alpha-Werte. Es zeichnet entweder die Pixel oder nicht. Wenn Ihnen Alpha (wie bei Anti-Aliasing) wichtig ist, sollten Sie alternative Routen in Betracht ziehen. Zum Beispiel:

How to Mask an UIImageView

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Wenn Sie SKNode/SKSpriteNode mit einem Anti-Aliasing-Effekt verschleiern wollen - können Sie SKEffectNode statt SKCropNode verwenden. Es funktioniert auch mit animierten Knoten. Hier ist ein Beispiel:

// Set up your node 
SKNode *nodeToMask = [SKNode node]; 
// ... 

// Set up the mask node 
SKEffectNode *maskNode = [SKEffectNode node]; 

// Create a filter 
CIImage *maskImage = [[CIImage alloc] initWithCGImage:[UIImage imageNamed:@"your_mask_image"].CGImage]; 
CIFilter *maskFilter = [CIFilter filterWithName:@"CISourceInCompositing" 
            keysAndValues:@"inputBackgroundImage", maskImage, nil]; 
// Set the filter 
maskNode.filter = maskFilter; 

// Add childs 
[maskNode addChild:nodeToMask]; 
[scene addChild:maskNode]; 
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