2008-08-27 12 views

Antwort

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Ziemlich viele Karten seit DX7-Level-Technologie (GeForce 2/Radeon 7000) können es tun. Die bemerkenswertesten Ausnahmen sind Intel-Karten (Intel 945 aka GMA 950 und früher kann es nicht tun; ich denke, Intel 965 aka GMA X3100 kann es auch nicht tun).

Ältere Karten (GeForce 2/4MX, Radeon 7000-9250) verwendeten Supersampling (alles in intern größeren Puffer rendern, Downsample am Ende). Alle späteren Karten haben Multisampling, wobei dieser teure Prozess nur an Polygonkanten ausgeführt wird (einfach gesagt, werden Shader für jedes Pixel ausgeführt, während Tiefe/Coverage für jedes Sample gespeichert wird).

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Von der Spitze meines Kopfes, so ziemlich jede Karte seit einer Geforce 2 oder etwas kann es tun. Es gibt immer einen Performance-Hit, aber das hängt vom Karten- und AA-Modus ab (von denen es ungefähr 100 verschiedene gibt), aber im Allgemeinen ist es ein ziemlich großer Performance-Hit.

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Stimmen Sie mit Orion Edwards überein, so ziemlich alles, was neu sein kann. Die Leistung hängt auch stark von der Auflösung ab, mit der Sie arbeiten.

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Nachdem ich kürzlich einen Haufen Maschinen gesehen habe, die es nicht tun, glaube ich nicht, dass das stimmt. Die integrierten GMAs 950 machen das zunächst nicht, und ich glaube nicht, dass das 3100/X3100 beides tut (zumindest nicht in Hardware ... das 3100 war in einer Demo enorm langsam). Außerdem glaube ich nicht, dass die GeForce MX5200 es auch unterstützt.

Oder vielleicht bin ich nur missverstanden, was Sie meinen, wenn Sie auf "AA-Modus" beziehen. Gibt es viele Karten, die Modi unterstützen, die praktisch unbemerkbar sind? :)

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Integrierte GPUs werden wirklich schlechte Darsteller mit Spielen FSAA oder nicht sein. Wenn Sie nur mäßige Leistung wünschen, kaufen Sie eine separate Grafikkarte.

Für etwas, das nicht verrückt teuer ist, gehen Sie entweder mit einer nVidia Geforce 8000 series Karte oder einer ATI 3000 series Karte. Selbst als nVidia 8800 GTS-Besitzer werde ich Ihnen sagen, dass die ATIs ältere Spiele besser unterstützen.

Obwohl ich persönlich FSAA immer noch mag, wird es mit höher auflösenden Bildschirmen immer weniger wichtig. Außerdem verwenden immer mehr Spiele das Deferred Rendering, was FSAA unmöglich macht.

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Ja, natürlich integrierte Karten sind schrecklich. :) Aber das war keine Frage über das Spielen, sondern eher um eine Anwendung, die wir schreiben, die OpenGL/D3D für 3D-Rendering verwenden wird. Die 3D-Szene ist relativ klein, aber Antialiasing macht einen dramatischen Unterschied in der Qualität des Renderings. Wir sind neugierig, ob es einen Weg gibt, leicht zu bestimmen, welche Karten diese Funktionen vollständig unterstützen und welche nicht.

Mit Ausnahme des 3100 sind bisher alle Karten, die Antialiasing enthalten, für unsere Zwecke schnell genug (wie meine GeForce 9500).

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