Es kann eine dumme Frage, aber es ist ein dummes Problem, dass ich nicht ein Dokument für sie finden kann.Wie kann ich Vollbild-Modus in Pygame verlassen?
Pygame mir diese Flags für display.set.mode gibt():
pygame.FULLSCREEN create a fullscreen display
pygame.DOUBLEBUF recommended for HWSURFACE or OPENGL
pygame.HWSURFACE hardware accelerated, only in FULLSCREEN
pygame.OPENGL create an OpenGL renderable display
pygame.RESIZABLE display window should be sizeable
pygame.NOFRAME display window will have no border or controls
Ok, kann ich den Vollbild-Modus gelangen .. Hier ist mein Code:
__author__ = 'EricsonWillians'
from pygame import *
import ctypes
init()
user32 = ctypes.windll.user32
screenSize = user32.GetSystemMetrics(0)/2, user32.GetSystemMetrics(1)/2
size = (screenSize)
screen = display.set_mode(size)
display.set_caption("Game")
done = False
clock = time.Clock()
def keyPressed(inputKey):
keysPressed = key.get_pressed()
if keysPressed[inputKey]:
return True
else:
return False
while not done:
for e in event.get():
if e.type == QUIT:
done = True
if keyPressed(K_F10):
if screen == display.set_mode(size):
screen = display.set_mode(size, FULLSCREEN)
else:
screen = display.set_mode(size, "What flag should I put here for 'windowed'?")
screen.fill((0,0,0))
display.flip()
clock.tick(60)
quit()
Es gibt keinen Weg zu „wechseln zurück“, um den Vollbild-Modus, weil es keine „gefensterten“ Flagge wie in SDL.
Und "pygame.display.toggle_fullscreen()" funktioniert nicht. (Zumindest konnte ich es nicht schaffen).
Ich habe versucht "-1" oder "0" oder "nicht FULLSCREEN", aber keiner von ihnen funktioniert (Mit "0" als Flagge, der Bildschirm wird "komisch" .. Ich weiß nicht, was passiert haha , aber es ist nicht WINDOWED).
Du hast Recht! Ich habe das schon mal probiert, aber mit dem gleichen Schlüssel. Ich tat wie du, mit einem anderen Schlüssel ohne die Flaggen, und es funktionierte. Ich frage mich, warum es nicht mit dem gleichen Schlüssel funktioniert hat ... –