Ich werde eine AR iOS App mit ARKit
+ SceneKit
entwickeln, um 3D-Inhalte zu platzieren. Dies wird meine erste ARKit
App sein und ich bin noch nicht sehr vertraut noch weder mit diesem Rahmen noch mit SceneKit
, so lese ich die Dokumentation von Apple und mehrere Beiträge und Tutorials, die Beispiele zeigen.Richtlinien für das Anfordern von 3D-Modellen für ARKit
Ich finde jedoch kein klares Handbuch/Leitfaden/Dokument über den Import von 3D-Modellen für die Verwendung mit ARKit
. Die meisten Beispielcodes und Tutorials, die ich finde, einschließlich Apples, integrieren bereits Modelle wie .scn
und .png
Dateien.
Die Designer meines Projekts können 3D-Modelle erstellen und haben mich gefragt, was ich für meine App benötige. Sie wissen nicht, was ich sie erzeugen muss, um in Xcode für ARKit
importiert zu werden, und ich weiß nicht, wonach ich sie fragen soll.
Könnte mir jemand ein paar Richtlinien zu diesem Thema geben und/oder mir sagen, wo ich sie finden kann?
Ich bin mir keiner vollständigen Liste sicher, aber eines der gebräuchlichsten Formate, das mit ARKit verwendet wird, ist '.dae' - das kann mit Blender etc. erzeugt werden. – Jordan