2017-06-21 7 views
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Im ARKit-Beispiel-Quellcode kann ich ".scn" [Szenen-Kit-Dateien] sehen. Ich frage mich, wie man eine neue Szenendatei erstellt? Sagen wir mal eine Münzszene?Wie erstelle ich eine Szenedatei für ARKit?

Jede Website, wo ich herunterladen kann? oder lerne, wie ich einen für meinen Gebrauch erstelle?

Antwort

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Sie können eine von Grund auf in Xcode "Neue Datei" -Dialog erstellen. Es ist ein Ressourcentyp (im selben Bereich wie GPX-Dateien). Chris Language's Buch über den Aufbau von SceneKit Spielen hat einen sehr schönen Abschnitt über die Verwendung des Xcode Scene Editors, der besten Dokumentation, die ich auf diesem Tool gesehen habe.

Sie können auch NSSecureCoding verwenden und einen SCNScene archivieren, den Sie programmgesteuert erstellt haben. Siehe Beispielcode SceneKit view is rendered backwards.

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Hey Hal, vielen Dank, dass du mich weitergebracht hast. Ich habe eine neue Szenedatei im Xcode hinzugefügt und bin mir nicht sicher, wie ich das weiterführen soll? – Hemang

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Sie müssen es in Ihrem art.assets Ordner und laden Sie es mit Namen. Das Chris Language Buch ist online verfügbar und deckt dieses Thema gründlich ab. Sie können auch ein einfaches SceneKit-Spiel (kein ARKit) erstellen und die Struktur dieses Vorlagenprojekts nachahmen, zu der auch die berüchtigte ship.scn gehört. –

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Ich füge hinzu, dass der Szeneneditor eine Lernkurve ähnlich wie SketchUp oder Blender hat. Wenn Sie mit einem dieser Tools oder mit Maya vertraut sind oder wenn Sie Assets bereits in diesen Formaten haben, werden Sie wahrscheinlich Ihre Assets glücklicherweise in das .SCN-Format konvertieren, anstatt sich die Zeit zu nehmen, um im Szenen-Editor gut zu werden . Tun Sie dies mit Model I/O oder durch Importieren in den Szeneneditor. –

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