Mein Titel mag etwas verwirrend sein, aber ich möchte im Grunde alle vier Sekunden einen anderen Satz von Formen zeichnen und dann neu anfangen. Zum Beispiel, zweitens möchte ich Dreiecke zeichnen, zweite zwei möchte ich Linien zeichnen, zweite drei möchte ich Rechtecke zeichnen, und zweitens vier möchte ich Ovale zeichnen. Die zweite Fünf möchte ich wiederholen. Meine Idee war es, den Rest zu verwenden, der bis zur zweiten Sieben reicht. Dies ist auch möglich, ohne zusätzliche Module zu importieren. Jede Hilfe wäre großartig und wenn etwas nicht klar war, fragen Sie bitte.Wie man verschiedene Aktionen jede Sekunde und dann alle vier Sekunden wiederholen kann
Danke, Scott
Hier ist meine aktuellen Code auszuführen, wenn Sie wollen:
from tkinter import *
from random import *
#creates a class
class mainWindow():
def __init__(self,theWindow,winName):
#Sets values for variable
self.running = 0
#makes theWindow and instnace var
self.theWindow = theWindow
#creates the main frames
self.mainFrame = Frame(theWindow,width=600,height=200,bg="light gray")
self.secondframe = Frame(theWindow,width=600, height =287, bg = "green")
self.mainFrame.grid()
self.secondframe.grid()
# gives the window a title
theWindow.title(winName)
# do not resize window based on widgets
self.mainFrame.grid_propagate(False)
# window location
theWindow.geometry('+500+300')
#Makes it so the window wont resize
self.theWindow.resizable(0,0)
#
self.theWindow.wm_attributes("-topmost",1)
`enter code here`#Creates the three frames that will be used
#Inerts a blank label to help with formating
self.blank1 = Label(self.mainFrame, bg= "light gray", height =3, width=19)
self.blank1.grid(row=0, column=0, rowspan =1)
#Creates and places the start button
self.startbutton = Label(self.mainFrame,text = "Start", bg= "green", height =1, width=10,relief=RAISED)
self.startbutton.bind("<Button-1>", self.startTimer)
self.startbutton.grid(row=0, column=2, rowspan =1, sticky = E)
#Creates and places the stop button
self.stopbutton = Label(self.mainFrame,text = "Stop", bg= "red", height =1, width=10,relief=RAISED)
self.stopbutton.bind("<Button-1>", self.endTimer)
self.stopbutton.grid(row=0, column=3, rowspan =1, sticky =W)
#Creates and places the timer
self.timerLabel = Label(self.mainFrame,text = "Time: 0", bg= "white", height =2, width=14,relief=SUNKEN)
self.timerLabel.bind("<Button-1>",)
self.timerLabel.grid(row=3, column=2, columnspan =2, pady =25)
#draws the canvas
self.drawCanvas = Canvas(self.secondframe,width=598,height=285, bg= "light green")
self.drawCanvas.grid()
#Function for strting the timer
def startTimer(self,event):
if self.running == 0:
self.running = 1
self.countElapse(0)
#function for ening the timer
def endTimer(self,event):
if self.running == 1:
self.running = 0
self.timecount = 0
self.drawCanvas.delete(ALL)
self.timerLabel.configure(text = "Time: %d" %0)
#function for showing the time
def countElapse(self,localTime = NONE):
#self.timerLabel.configure()
if self.running:
if localTime is not NONE:
self.timecount = localTime
self.timerLabel.configure(text ="Time: "+str(self.timecount+1))
self.timecount = self.timecount+1
self.drawshapes(self.timecount)
self.mainFrame.after(1000,self.countElapse)
#function for drawing the shpaes
def drawshapes(self,timecount):
self.drawCanvas.delete(ALL)
color = ["red","white","purple","green","lime green", "cyan", "black","light blue","blue","pink","brown","gray"]
numshapes = 100
counter = 0
print(self.timecount)
var = self.timecount
#draws ovals
if var % 4 ==0:
while counter != numshapes:
counter += 1
x = randint(10,600)
y = randint(10,600)
x1 = randint(10,600)
y1 = randint(10,600)
#draws the shape
self.drawCanvas.create_oval(x,y,x1,y1,fill=choice(color))
#draws rectangles
elif var % 3 ==0:
while counter != numshapes:
counter += 1
x = randint(10,600)
y = randint(10,600)
x1 = randint(10,600)
y1 = randint(10,600)
self.drawCanvas.create_rectangle(x,y,x1,y1,fill= choice(color))
#draws Lines
elif var % 2 ==0:
while counter != numshapes:
counter += 1
x = randint(10,600)
y = randint(10,600)
x1 = randint(10,600)
y1 = randint(10,600)
self.drawCanvas.create_line(x,y,x1,y1,fill= choice(color))
#draws triangles
elif var % 1 ==0:
while counter != numshapes:
counter += 1
x = randint(10,600)
y = randint(10,600)
x1 = randint(10,600)
y1 = randint(10,600)
x2 = randint(10,600)
y2 = randint(10,600)
self.drawCanvas.create_polygon(x,y,x1,y1,x2,y2,fill= choice(color))
def main():
# create a tkinter object
mainWin = Tk()
# create a mainWindow object
theMainWin = mainWindow(mainWin,"Scott Rodgers")
# keep the window displaying
mainWin.mainloop()
#calls main
main()
Mögliche Duplikat [Was ist der beste Weg, immer wieder genannt wird, in Python alle x Sekunden eine Funktion ausführen?] (http://stackoverflow.com/questions/474528/what-ist-the-best-way-to-repeatedly-execute-a-function-every-x-seconds-in- -python) – litepresence
forschen Sie an der tkinter-Methode 'after', die verwendet werden kann, um etwas zu planen, das in der Fu läuft ture. Es gibt viele Beispiele für Stackoverflow. –