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Ich mache ein Programm, so dass Menschen ihre Namen eingeben können. Wie kann es so aussehen, dass wenn ich die Rücktaste drücke, ein Eintrags-Widget entfernt wird?Wie entferne ich ein Eingabe-Widget beim Drücken der Rücktaste
from tkinter import*
import time
import sys
master = Tk()
master.title('Tournament Software')
master.geometry("800x800")
master.configure(background="black")
entryList = list()
def end():
master.destroy()
def click1():
master.destroy()
master1 = Tk()
master1.title("Tournament Software")
master1.geometry("800x800")
master1.configure(background="black")
la=Label(master1, text="Enter Contestant Names:",font="none 50 bold", fg="white", bg="black").pack()
lab=Label(master1, text="Press Enter For More Contestants",font="none 10 bold", fg="white",bg="black").pack()
def enter_event1(event):
entryList.append(Entry(master1,bd=5,width=50))
entryList[-1].pack()
print(entryList)
def back_event(event):
#don't know what to put here.
e=Entry(master1, bd=5,width=50).pack()
master1.bind("<Return>", enter_event1)
master1.bind("<BackSpace>", back_event)
l=Label(master, text="Tournament Software", font="none 50 bold", bg="black", fg="white").pack()
b=Button(master, text="Start",font="none 50 bold",command = click1).pack(side=LEFT)
b1=Button(master, text="Quit",font="none 55 bold",command = end).pack(side=RIGHT)
mainloop()
Wollen Sie den Eintrag, in dem der Rück gedrückt wurde zerstört werden? Und die Spieler möchten möglicherweise die Rücktaste drücken, um die Schreibweise zu korrigieren. Daher denke ich, dass Sie den Eintrag nur entfernen möchten, wenn er leer ist. Habe ich recht? –
ja, oder Sie können die Schlüsselverschiebung oder etwas anderes machen –