Also mache ich ein Spiel in LWJGL (2 glaube ich) und ich habe an einem Kachelgitter gearbeitet. aber wenn ich meine Texturen verbinde, bekomme ich eine Ausnahme und das Spiel wird sich nicht öffnen (offensichtlich), also habe ich versucht, das für eine Stunde zu lösen, aber ich kann es nicht zur Arbeit bringen. Hier ist mein Code, kann jemand es für mich korrigieren?LWJGL Ausnahme (Ich weiß nicht warum) beim Anwenden von Texturen
Code: (Hauptklasse) http://pastebin.com/GvxEyGRQ
Code: (GridHandler Klasse) http://pastebin.com/2fcwLXU5
Code: (TileType Klasse - es ist eine Enumeration) http://pastebin.com/Dk0v3BRc
code: (Fliesenklasse) http://pastebin.com/TNATAjJW
Code: (Renderer Klasse) http://pastebin.com/MBhReiAb
mein Fehler:
Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError Verursacht durch: java.lang.RuntimeException: Nein OpenGL-Kontext in dem aktuellen Thread gefunden . bei org.lwjgl.opengl.GLContext.getCapabilities (GLContext.java:124) bei org.lwjgl.opengl.GL11.glGetError (GL11.java:1299) bei org.newdawn.slick.opengl.renderer.ImmediateModeOGLRenderer. glGetError (ImmediateModeOGLRenderer.java:384) bei org.newdawn.slick.opengl.InternalTextureLoader.getTexture (InternalTextureLoader.java:249) bei org.newdawn.slick.opengl.InternalTextureLoader.getTexture (InternalTextureLoader.java:200) bei org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader.getTexture (TextureLoader.java:64) bei org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader.getTexture (TextureLoader.java:24) bei Functions.renderer.loadTexture (renderer.java: 58) bei Functions.renderer.quickLoad (renderer.java:67) bei W indow.Tile. (Tile.java:20) bei Window.GridHandler. (GridHandler.java:30) bei Window.Main. (Main.java:31)
Vielen Dank im Voraus, Bryan.
Es hat mit dem OpenGL-Kontext zu tun. Der Thread, der die Befehle ausführt, besitzt ihn nicht. Leider weiß ich lwjgl nicht, um Ihnen zu helfen, aber das sollte die Richtung sein, in die Sie schauen sollten. – elect
Okay, Ill behalte das im Hinterkopf. Danke – Bryan