Ich lade eine große Anzahl von PVR Texturen in cocos2d in einer iOS App, aber die transparenten Bereiche der PVR Texturen werden weiß geladen.Transparente Bereiche PVR Texturen laden weiß in cocos2d
Ich habe die Texturen erstellt mit dem Befehl texturetool -e PVRTC -o $file.pvr -f PVR $file
Die Texturen scheinen Transparenz zu zeigen, wenn sie in der TexturePacker app gesehen.
Gibt es etwas, das ich in cocos2d einstellen muss, damit diese funktionieren? Oder muss ich TexturTool mit verschiedenen Flags ausführen?
Boom aktivieren. Ich denke du hast es geschafft. Es scheint, dass das Alpha an den Rändern von Transparenzen etwas rau ist für das, was wir tun wollen. Aber danke für die Antwort! – tobyc