ich mit nur ein paar Beulen und Höhe ein einfaches 2D-Gelände machen will ändert:Wie macht man ein 2D Gelände mit OpenGL?
Ich dachte nur Zufallszahl mit der Höhe eines bestimmten Vertex zu beschreiben, aber ich sehe nicht, wie ich daraus ein Netz machen kann. Ich suche nach einer Möglichkeit, die Scheitelpunkt- und Indexpuffer für das Gelände zu finden.
Wie mache ich das?
möglich duplicate of [Wie Indizes eines 2d-Geländes zu ermitteln?] (Http://stackoverflow.com/questions/10422620/how-to-determine-indices-of-a-2d-terrain) – genpfault
+1 schön 2. Klasse Zeichnung! – ja72
Das sieht wie ein Kandidat für die Migration zu http://gamedev.stackexchange.com/ –