Also ich habe eine 3D-openGL-Anwendung und ich wollte ein 2D-HUD anzeigen, verstehe ich das grundlegende Konzept, wie dies nach viel googeln, aber nichts, was ich versuche, es zeigt sich. Mein aktueller Code nach vielen anderen Beispielen gehen vorbei ist dies:OpenGL 2D HUD zeigt nicht
// HUD ///////////////////////////////////
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, (GLdouble)WIDTH, (GLdouble)HEIGHT, 0, -1, 1);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glColor3f(1, 1, 1);
glPushMatrix();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-5.0f, 5.0f, 0.0f);
glVertex3f(-5.0f, -5.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, -5.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f, 5.0f, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
Gerade jetzt nichts visuell ändert, kann ich den ganzen Bildschirm bekommen, um eine Farbe zu löschen, aber selbst dann scheint ich kann nicht einen Quad auf sie zu ziehen .
EDIT:
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_FALSE);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 1, 1);
glPushMatrix();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-10.0f, 10.0f, 0.0f);
glVertex3f(-10.0f, -10.0f, 0.0f);
glVertex3f(10.0f, -10.0f, 0.0f);
glVertex3f(10.0f, 10.0f, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
EDIT 2: SKYBOX CODE
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // Change depth function so depth test passes when values are equal to depth buffer's content
skyShader.Bind();
view = glm::mat4(glm::mat3(camera.GetViewProjection())); // Remove any translation component of the view matrix
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(skyShader.getProg(), "view"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view));
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(skyShader.getProg(), "projection"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection));
// SKYBOX CUBE /////////////////////////////////
glBindVertexArray(skyboxVAO);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glUniform1i(glGetUniformLocation(skyShader.getProg(), "skybox"), 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, skyboxTexture);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
glBindVertexArray(0);
glDepthFunc(GL_LESS); // Set depth function back to default
Sie zeichnen nur 5 Pixel in der oberen linken Ecke Ihres Bildes, die anderen 3/4 Ihres Quads sind außerhalb des Frustums. – derhass
@derhass Vielleicht bin ich nur dumm, aber ich folge nicht, ich habe die Eckwerte geändert, aber sehe immer noch nichts. – thesyncer
Geändert zu was? – derhass