Ich versuche, ein 3D horizontales Balkendiagramm unter Verwendung Qt 3D zu zeichnen. Ich versuche, dies zu erreichen, indem ich fortlaufende Quader mit der gleichen x, y und Rotation zeichne und sie in verschiedene Tiefen verschiebe. Aber es schien dass das Ändern der Tiefe nur nicht funktioniert, da sich sowohl x als auch y ändern und ich es nicht herausfinden kann.Qt: 3D horizontales Balkendiagramm
Update:
Ich fand heraus, dass die x- und y-Attribute auch durch spezifische Werte geändert werden sollen. Ich habe es hart codiert und es funktioniert gut, aber ich kann eine Gleichung nicht finden, um diese automatische mit unterschiedlichen Dimensionen zu tun.
Der Code:
SceneModifier::SceneModifier(Qt3DCore::QEntity *rootEntity)
: m_rootEntity(rootEntity)
{
// Green cuboid
//Cuboid shape data
cuboid = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();
cuboid->setXExtent(8);
cuboid->setYExtent(2);
cuboid->setZExtent(4);
// CuboidMesh Transform
Qt3DCore::QTransform *cuboidTransform = new Qt3DCore::QTransform();
cuboidTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0.1f, -0.1f, 0.0f), 45.0f));
Qt3DExtras::QPhongMaterial *cuboidMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
cuboidMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0x66423)));
cuboidMaterial->setAmbient(QColor(QRgb(0x35423)));
//Cuboid
m_cuboidEntity = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity);
m_cuboidEntity->addComponent(cuboid);
m_cuboidEntity->addComponent(cuboidMaterial);
m_cuboidEntity->addComponent(cuboidTransform);
// Red Cuboid shape data
cuboid2 = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();
cuboid2->setXExtent(8);
cuboid2->setYExtent(2);
cuboid2->setZExtent(2);
// CuboidMesh Transform
cuboidTransform2 = new Qt3DCore::QTransform();
cuboidTransform2->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0.1f, -0.1f, 0.0f), 45.0f));
/*An equation is needed to calculate the translation values*/
cuboidTransform2->setTranslation(QVector3D(6*qAsin(45.0/180), 6*qAsin(45.0/180),-2.1f));
Qt3DExtras::QPhongMaterial *cuboidMaterial2 = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
cuboidMaterial2->setDiffuse(QColor(QRgb(0xff0000)));
//Cuboid
m_cuboidEntity2 = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity);
m_cuboidEntity2->addComponent(cuboid2);
m_cuboidEntity2->addComponent(cuboidMaterial2);
m_cuboidEntity2->addComponent(cuboidTransform2);
}
Vielen Dank, es hat gut funktioniert. –