Hallo Ive dieses Skript in meinem 2.5D iso Perspektive Multiplayer-Spiel verwendet und es nicht zur Arbeit gebracht. Ich dachte es könnte wegen der Multiplayer-Komponente sein, die ich benutzt habe. Irgendwelche Ideen wo das Problem sein könnte? Ich verwende diesen Code im Multiplayer-Beispielprojekt von Unity/Unet. Auch nur ein Hauch hochUnity5 - Click to Move Skript funktioniert nicht
using UnityEngine;
using System.Collections;
[DisallowMultipleComponent]
public class PlayerControlerCTM : MonoBehaviour{
[SerializeField][Range(1,20)]
private float speed = 10;
private Vector3 targetPosition;
private bool isMoving;
const int LEFT_MOUSE_BUTTON = 0;
// Use this for initialization
void Start() {
targetPosition = transform.position;
isMoving = false;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
if (Input.GetMouseButton(LEFT_MOUSE_BUTTON))
{
SetTargetPosition();
}
if(isMoving)
{
MovePlayer();
}
}
void SetTargetPosition()
{
Plane plane = new Plane(Vector3.up, transform.position);
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
float point = 0f;
if(plane.Raycast(ray, out point))
{
targetPosition = ray.GetPoint(point);
}
}
void MovePlayer()
{
transform.LookAt(targetPosition);
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
if(transform.position == targetPosition)
{
isMoving = false;
}
Debug.DrawLine(transform.position, targetPosition, Color.red);
}
}
"Sie" sind derjenige, der sagt, wo das Problem ist. "Wir" helfen Ihnen, es zu lösen. :) – Mangesh
Warum ist dieses PlayerControlerCTM-Ding ein MonoBehaviour und kein NetworkBehaviour? – FLX