Ich lese ein Buch "Lernen Three.js - Die JavaScript 3D-Bibliothek für WebGL - 2. Edition" und erstes Beispiel in Buch, das überhaupt nicht funktioniert.three.js Skript funktioniert nicht
Kann mir bitte jemand eine Richtung geben warum? Ich hatte versucht mit "How can I enable WebGL in my browser?" und es hat nicht geholfen. Aber Beispiele auf three.js/examples funktionieren wie sie sollten.
Ich habe three.js extrahiert und Beispiel bellow in Build-Ordner, wo three.js befindet.
Benötige ich einen lokalen Webserver, um WebGL zu testen?
Jetzt versuche ich in Visual Code zu debuggen und zu codieren. Irgendwelche anderen Empfehlungen?
<html>
<head>
<title>Example 01.02 - First Scene</title>
<script type="text/javascript" src="three.js"></script>
<style>
body {
/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">
// once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
function init() {
// create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
var scene = new THREE.Scene();
// create a camera, which defines where we're looking at.
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
// create a render and set the size
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColorHex();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// show axes in the screen
var axes = new THREE.AxisHelper(20);
scene.add(axes);
// create the ground plane
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
// rotate and position the plane
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 15;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
// add the plane to the scene
scene.add(plane);
// create a cube
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// position the cube
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
// add the cube to the scene
scene.add(cube);
// create a sphere
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
// position the sphere
sphere.position.x = 20;
sphere.position.y = 4;
sphere.position.z = 2;
// add the sphere to the scene
scene.add(sphere);
// position and point the camera to the center of the scene
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
// add the output of the renderer to the html element
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
// render the scene
renderer.render(scene, camera);
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
die Beispiele auf der Website sind auf der neuesten Version basiert. Die Beispiele in diesem Buch stammen wahrscheinlich aus einer älteren Version. Wenn die Website-Beispiele funktionieren, ist Webgl in Ihrem Browser aktiviert. – gaitat
Vielen Dank für die schnelle Antwort. Jetzt habe ich einen Fehler gefunden (Uncaught TypeError: renderer.setClearColorHex ist keine Funktion) in: renderer.setClearColorHex(); und ich fand auch einen Link mit dem gleichen Problem https://github.com/josdirksen/learning-threejs/issues/13. Funktionierte die Funktion setClearColorHex() überhaupt? –
werden Sie viele Diskrepanzen zwischen Versionen der Bibliothek finden. Ich würde vorschlagen, die neueste Version zu verwenden und herauszufinden, was sich zwischen den Versionen geändert hat, die unter https://github.com/mrdoob/three.js/releases und https://github.com/mrdoob/three.js dokumentiert sind/wiki/Migration – gaitat