Ich möchte CGRectMake verwenden, um eine Rect-Struktur an ein Bild zu füttern (image drawInRect: rect). Problem ist, die Position und die Größe dieses Rect wird dynamisch geändert. Gibt es einen Performance-Hit für den Aufruf von CGRectMake für jeden "Game Loop Frame"?Leistung von CGRectMake häufig aufrufen?
Danke!
sehr interessant und sehr hilfreich, dass "zur Definition springen"! danke! –