Ich benutze Glumpy und ich versuche, eine Textur als GL_RGB32F
zu binden. Es scheint, dass es die Textur als GL_RGB
bindet, obwohl mein numpy Array vom Typ np.float32
ist. Die Werte dieses Arrays liegen außerhalb des Bereichs 0..1 und ich brauche diese Werte in einem Fragment-Shader, der nicht geclippt ist.glumpy.gloo Bindung Textur als GL_RGB32F
compute = gloo.Program(compute_vertex, compute_fragment, count=4)
compute["matte"] = matte
compute["matte"].interpolation = gl.GL_NEAREST
compute["matte"].wrapping = gl.GL_CLAMP_TO_EDGE
compute["distanceField"] = alpha
compute["distanceField"].interpolation = gl.GL_NEAREST
compute["distanceField"].wrapping = gl.GL_CLAMP_TO_EDGE
compute["position"] = [(-1, -1), (-1, +1), (+1, -1), (+1, +1)]
compute["texcoord"] = [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)]
print(matte.dtype)
print(gl.GL_RGB32F)
print(compute["matte"].gpu_format)
print(compute["distanceField"].gpu_format)
Der Ausgang ist
float32
GL_RGB32F (34837)
GL_RGB (6407)
GL_RED (6403)
Wie kann ich die matte
Array als GL_RGB32F
und die distanceField
als GL_R32F
binden?