Ich nahm das Beispiel von GLPaint ... Ich versuche, einen Hintergrund in die "PaintingView", so dass Sie über den Hintergrund zeichnen und schließlich speichern das Bild als Datei ..... Ich bin verloren.iPhone: Textur größer als 64x64?
Ich bin Laden der PNG (512x512) und versuchen zu „malen mit ihm“ ganz am Anfang des Programms, aber es ist als 64x64 statt 512x512 gemalt ...
Ich habe versucht, bevor zu laden als Unteransicht der Malansicht ... aber dann funktioniert glReadPixels nicht wie erwartet (es berücksichtigt nur die PaintingView, nicht die Subview). Auch die PaintingView hat keine Methode als initWithImage ... Ich brauche glReadPixels arbeiten an dem Bild (und in der Modifikation), aber ich weiß wirklich nicht, warum, wenn ich es laden, hat die Textur eine 64x64 Größe.