Wenn ich Software Rendering in meinem SDL2-Projekt verwende, funktioniert alles wie erwartet. zB wenn der Code eine SDL_Renderer zum Erstellen sieht wie folgt aus:SDL: Aufrufen von SDL_CreateRenderer SegFaults
this->renderer = SDL_CreateRenderer(this->window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
Wenn ich Hardware-Rendering verwenden, zB wenn der Code eine SDL_Renderer für die Erstellung wie folgt aussieht:
this->renderer = SDL_CreateRenderer(this->window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
Aus irgendeinem Grund fordern SDL_UpdateWindowSurface führt zu einem SEGFAULT. Ich nenne SDL_UpdateWindowSurface in üblicher Weise:
// Update window surface
SDL_UpdateWindowSurface(window);
Ich weiß, dass die Art und Weise mein Fenster Setup korrekt ist, da das Programm mit einer Software läuft SDL_Renderer Rendering funktioniert gut, und ergibt keine SEGFAULT.
Hat jemand eine Idee, was könnte das verursachen? Hat jemand so etwas schon einmal erlebt?
Mit diesem kleinen Code ist es nur ein Ratespiel für uns. –
[So erstellen Sie ein minimales, vollständiges und verifizierbares Beispiel] (http://stackoverflow.com/help/mcve) –
Entschuldigung, ich werde meine Frage anpassen, sobald ich zu Hause bin. – McMuffinton