2009-06-20 17 views
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Verwenden von Code :: Blocks w/mingw und versuchen, GLee für einige OpenGL unter Windows zu verwenden. Ich erhalte die Fehler folgende bauen:Buildfehler mit GLee (GL Easy Extension Library)

GLee.c|60|undefined reference to `[email protected]' 
GLee.c|10748|undefined reference to `[email protected]' 
GLee.c|10751|undefined reference to `[email protected]' 
GLee.c|10797|undefined reference to `[email protected]' 
GLee.c|10910|undefined reference to `[email protected]' 
GLee.c|10976|undefined reference to `[email protected]' 

Und ich bin gerade mit Glee mag so (mit GLee.c, nicht die DLL):

#include "GLee.h" 

Laut Ben Woodhouse, Glee ist "in reinem ANSI C geschrieben, also sollte jeder C- oder C++ - Compiler funktionieren. Sie können die Quelldateien direkt in Ihre Projekte einbinden oder in eine Bibliothek kompilieren", so sollte ich keine Probleme haben.

Google gab mir diesbezüglich nicht viel, also hoffe ich, dass einige OpenGL-Tierärzte (oder jemand, der mit GLee vertraut ist) da draußen mich in die richtige Richtung weisen kann.

Antwort

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Offenbar müssen Sie Ihre Anwendung mit den OpenGL-Bibliotheken (speziell Opengl32.lib) verknüpfen, die die fehlenden Funktionen bereitstellen. Vielleicht kann die OpenGL FAQ Hilfe dabei helfen, dies herauszufinden.