Also ich habe diese Fragment-Shader, die gut funktionierte, bis ich einige Logik Out in eine separate Funktion. Ich möchte es mehrmals aufrufen können, um verschiedene Versionen des Effekts übereinander zu legen.GLSL: Meine benutzerdefinierte Funktion wurde nicht gefunden
aber sobald ich diese benutzerdefinierte Funktion erstellt, beginnt der Shader, um die Fehler zu werfen:
ERROR: 0:33: 'grid' : no matching overloaded function found
Welche wierd, weil es scheint es, als Funktion kompiliert werden. Wenn ich die return
von grid()
entfernen bekomme ich diesen Fehler zu:
ERROR: 0:36: '' : function does not return a value: grid
Was fehle ich hier über Funktionen zu erklären?
Shader hier:
uniform float brightness;
uniform float shiftX;
uniform float shiftY;
uniform vec4 color;
varying vec3 vPos;
void main() {
gl_FragColor = vec4(grid(200.0), 0.0, 0.0, 1.0);
}
float grid(float size) {
float x = pow(abs(0.5 - mod(vPos.x + shiftX, 200.0)/200.0), 4.0);
float y = pow(abs(0.5 - mod(vPos.y + shiftY, 200.0)/200.0), 4.0);
return (x+y) * 5.0 * pow(brightness, 2.0);
}
Wow. Beschämt dachte ich nicht daran, das zu versuchen. Vielen Dank. –
Gern geschehen. – rgngl