Ich versuche, die Y-Werte einer Textur auf OpenGL ES 2.0 zu invertieren, und hatte nach mehreren Tagen des Experimentierens kein Glück gehabt. Hier ist der Code in meinem didRender-Block (es ist eine Szenen-Kit-Szene).Versuch, eine OpenGL-Textur umzukehren
let textureCoordinates: [GLfloat] = [
0.0, 0.0,
1.0, 0.0,
0.0, 1.0,
1.0, 1.0]
let flipVertical: [GLfloat] = [
0.0, 1.0,
1.0, 1.0,
0.0, 0.0,
1.0, 0.0]
glEnableVertexAttribArray(0)
glEnableVertexAttribArray(1)
glVertexAttribPointer(0, 2, GLenum(GL_FLOAT), 0, 0, flipVertical)
glVertexAttribPointer(1, 2, GLenum(GL_FLOAT), 0, 0, textureCoordinates)
glDrawArrays(GLenum(GL_TRIANGLE_STRIP), 0, 4)
glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_2D), 0)
glFlush()
Gibt es etwas, das Ihnen als falsch erscheint? Mein Verständnis ist, dass ich die Textur umdrehen kann, ohne auf eine neue Textur umschreiben zu müssen. Ist das wahr? Vielen Dank!