ich bereits eine lightmap und Beleuchtung Algorithmus haben, der funktionsfähig ist: tiles w/ lightmap2D Tile basierte glatte Beleuchtung
Ich bin nicht OpenGl mit, ich weiß nicht raycasted Schatten brauchen, ich will nur die lightmap in einem Gradienten zwischen der mischen Vertices der Lightmap, so dass es glatt statt blockig ist. Eine Möglichkeit, wie ich das gesehen habe, war wie folgt: zeichne ein Bild für jede Kachel, die die Lichtkartendaten enthält, um ein Pixel, dann skaliere es mit der Größe der Kacheln und der Interpolation. Allerdings verstehe ich nicht, wie dies zu tun ist und lightmapimage.getScaledInstance(w,h,Image.SCALE_SMOOTH)
einfach den gleichen Effekt wie im Bild oben nur unglaublich langsam erzeugt. Wie kann ich die Beleuchtung ressourceneffizient glätten?
Wenn jemand eine effizientere Lösung hat, wäre ich mehr als interessiert. –