2016-12-01 6 views
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Dies erscheint, wenn ich meine .tmx-Datei in Android Studio laden möchte: Die level1.tmx-Datei wie die tileSet_Gutter.png sind beide in der Verzeichnis für Assets. Aber ich habe nie in meinem Code tileSet_Gutter.png deklariert, warum zeigt es einen Fehler an? Irgendwelche Ratschläge?LibGdx Fehler Android Studio: Konnte Datei nicht laden: Bilder/flieset_gutter.png

E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 96347 
       Process: com.fraggy, PID: 15481 
       com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: Pictures/tileset_gutter.png 
        at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:148) 
        at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98) 
        at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100) 
        at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:96) 
        at com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader.load(TmxMapLoader.java:84) 
        at com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader.load(TmxMapLoader.java:65) 
        at com.fraggy.Screens.PlayScreen.<init>(PlayScreen.java:41) 
        at com.fraggy.MainActivity.create(MainActivity.java:21) 
        at 

.....

Dies ist mein Code: Wie Sie die

public class PlayScreen implements Screen { 

private MainActivity game; 
private OrthographicCamera gamecam; 
private Viewport gamePort; 
private Hud hud; 
private TmxMapLoader maploader; 
private TiledMap map; 
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer; 


public PlayScreen(MainActivity game){ 
    this.game = game; 
    gamecam = new OrthographicCamera(); 
    gamePort = new FitViewport(MainActivity.V_WIDTH, MainActivity.V_WEIGHT, gamecam) ; 
    hud = new Hud(game.batch); 

    maploader = new TmxMapLoader(); 
    map = maploader.load("level1.tmx"); 
    renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map); 

    gamecam.position.set(gamePort.getWorldWidth()/2, gamePort.getWorldHeight()/2, 0); 



} 

public void update(float dt){ 
    handleInput(dt); 

    gamecam.update(); 
    renderer.setView(gamecam); 


} 

private void handleInput(float dt) { 
    if (Gdx.input.isTouched()) 
     gamecam.position.x += 100*dt; 


} 
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ist es wahrscheinlich in der tmx-Datei definiert. die wahrscheinlich die gleiche Struktur verwendet wie Ihre Assets, als sie erstellt wurde. –

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ja es war in der tmx-Datei danke für deinen Tipp. – Hendrx

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Willst du es als Antwort machen, damit ich es auf "Beantwortet" einstellen kann? – Hendrx

Antwort

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die Bilder für eine TMX-Datei (Kachel Karte) verwendet sehen können, sind in der Map-Datei eingebettet selbst. Der Standard-libgdx-Loader lädt auch die Bilder, die in der tmx-Datei definiert sind.

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