Gibt es eine Möglichkeit, einen AudioGraph so zu konfigurieren, dass ein solcher Stream als Eingabe verwendet wird?
Nach der Audio graphs Klasse, ist es drei Arten von Eingangsknoten: „Device Eingangsknoten“, „Datei-Eingangsknoten“ und „Audio-Rahmen-Eingangsknoten“. Leider kein Stream-Eingangsknoten wie du willst. Sie müssen den Stream in StroageFile
konvertieren und dann CreateFileInputNodeAsync()
Methode verwenden.
Kann AudioGraph Streams abspielen?
Wenn Sie nur die Ströme spielen wollen, ohne StorageFile
Klasse zu verwenden, können Sie mit MediaPlayer
betrachten. Erstellen der MediaSource
von IRandomAccessStream
von CreateFromStream
Methode. Zum Beispiel:
XAML-Code:
<MediaPlayerElement x:Name="mediaplayer" AutoPlay="True"></MediaPlayerElement>
<Button x:Name="btnmedia" Click="btnmedia_Click" Content="media play"></Button>
-Code hinter:
private async void btnmedia_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
...
Stream filestream = buffers.AsStream();
IRandomAccessStream randomAccessStream = filestream.AsRandomAccessStream();
MediaSource mediasource = MediaSource.CreateFromStream(randomAccessStream, "mp3");
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
player.Source = mediasource;
mediaplayer.SetMediaPlayer(player);
}
Zusätzlich ist es seltsam, dass Sie nicht StorageFile
Klasse in einer UWP App verwenden können. Es ist eine wichtige Klasse für das Dateisystem. Ich denke, Sie sollten überlegen, diese Einschränkungen wenn möglich zu lösen.
Danke. Klingt wie eine Option. Leider nicht aus der Box. –