Ich arbeite an einem Projekt, das der Benutzer navigiert, indem er auf Symbole im 3D-Raum klickt. Wenn ein Benutzer eines dieser Symbole aktiviert, sollte die Kamera schwenken und zoomen, so dass das ausgewählte Symbol in der Mitte des Bildschirms in seiner ursprünglichen Höhe und Größe angezeigt wird (das ist der Fall, wenn das 2D-Overlay über dem Symbol erstellt wird) die gleiche Größe wie sein 3D-Pendant.Berechnen Sie die gerenderte Größe eines 3D-Objekts in einer Ansicht
Meine Frage ist, wie die Größe eines gerenderten Objekt in einer 3D-Ansicht zu berechnen, sollte ich erwähnen, dass dies die Alternativa 3D-Plattform verwendet.
so gibt es eine Kamera (x1, y1, z1) mit einem Sichtfeld von f, das auf ein Symbol bei (x2, y2, z2) zeigt, alles wird in einer Ansicht der Dimensionen w und h gerendert. Das macht meinen Kopf, wenn ich versuche, es herauszufinden Hilfe würde sehr geschätzt werden.
und was ist mit Zeichnen von 3D-Objekt Projektion mit BitmapData und bekommen seine Größe und Form mit getPixel? – www0z0k
Können Sie die Ansicht unprojizieren oder die (Welt- oder Objekt-bezogene) Begrenzungsbox des Objekts anderweitig erhalten? Das ist im Allgemeinen der richtige Weg. – MrGomez
Wenn ein Objekt auf der Bühne gezeichnet wird, sollte es möglich sein, einen Screenshot damit aufzunehmen. Für den Moment wird der Screenshot aufgenommen. 3D-Objekt sollte weiß werden und der Rest der Szene - werde schwarz. und es wird ziemlich einfach sein, weiße Fläche Größe, Position und Form zu berechnen. ** Übrigens - wie ist Ihr 3D-Objekt geformt? ** – www0z0k