Ich möchte die Google Maps v3 API verwenden, um eine interaktive Google Map-Schnittstelle zu generieren, die benutzerdefinierte Kacheln für eine Karte aus einem Videospiel verwendet. Die App muss in der Lage sein, die richtigen Kacheln für jede Zoomstufe auszuzoomen und anzuzeigen.Google Maps api benutzerdefinierte Fliesen für fiktive Videospielwelt
Ich bin auf der Suche nach Ressourcen oder ein Tutorial, wie dies zu erreichen ist. Die Google Maps v3-API scheint nur die Verwendung von benutzerdefinierten Kacheln zu diskutieren, die über den normalen Google Maps-Kacheln liegen. Das würde in meiner Anwendung keinen Sinn ergeben, da meine Karte für eine fiktive Welt ist und sich nicht mit irgendetwas in den realen Karten decken würde. Vielleicht sehe ich einfach nicht, was ich in der API-Anleitung brauche ...
Für alle, die an einer Antwort interessiert waren, gab ich die Google Maps API auf und wechselte zur Verwendung von http://leafletjs.com. Viel leistungsfähiger, leichter zu entwickeln und mit guter Dokumentation gut gepflegt. Nie zurückgeschaut. –
Irgendein Grund, warum Google Maps/Maps-Engine nicht ausreichend war? –
Während der Entwicklung mit Leaflet gab es VIELE Fälle, in denen ich das erreicht hatte, was ich in einer Codezeile benötigte, verglichen mit dem, was mehr als 30 Codezeilen in Google Maps benötigte. Broschüre ist Open Source. Aktiv auf Github entwickelt. Es ist solide. Google Maps API ist so ziemlich eine Blackbox. –