2015-04-30 4 views
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Ich versuche, VSCode mit meinen Unity-Projekten arbeiten zu lassen, und jedes Mal, wenn ich das Projekt-Symbol (das kleine Feuer unten) wähle, erhalte ich folgende Fehlermeldung:Ermitteln "Fehler: Verbindung zu OmniSharp fehlgeschlagen"

Error: Failed to connect to OmniSharp 

Bekommt jemand anderes dies?

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Ja, ich auch. Jetzt untersuchen. –

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Gleiches! kann nicht herausfinden, welche URL es zu verwenden versucht. – Dave3of5

Antwort

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Sie benötigen die neueste Version von "mono" zum Download bereit. Öffnen Sie das Terminal und geben Sie brew install mono ein. Dann "Wählen Sie ein Projekt" und wählen Sie die ..- csharp.sln Datei und Sie sollten in Betrieb sein.

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ich dieses auf Fenster, wenn mein Projektverzeichnis einen Raum darin

i den Raum entfernt und entfernt den Fehler

i erwarten, dass es soom behoben werden

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wie erklärt, wie ich den Fehler in Frage "nicht wirklich" gelöst habe? ist es keine Frage. es ist eine Aussage. Entfernen des Speicherplatzes entfernt den Fehler. Wenn Sie eine andere Frage haben, benutzen Sie bitte den Ask Frage Link –

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Ich habe eine ganz andere Antwort: Es ist die Laufzeit, die VSCode verwendet. Es passt nicht zu dem, was es denkt, dass es braucht. Ich muss daran denken, dass wir immer noch in der Beta sind und dass sich die Dinge schnell ändern. Ich hatte meine dnvm Beta 7, aber VSCode (und OmniSharp, durch Erweiterung) sucht Beta 6, so dass es fehlgeschlagen ist. Ich habe meine Runtime mit diesem this post als Anhaltspunkt aktualisiert. Jetzt habe ich VSCode 0.7.0 mit der Beta 6 Runtime. Ich habe keine Ahnung, wie ich sagen soll, wonach es Ausschau hält ... Ich vermutete nur, dass sie beide veröffentlicht wurden. HTH

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