Gibt es eine Möglichkeit, einen Screenshot (eine Kopie des vorherigen Frames) mit pygame aus der GUI zu machen, ihn einer Oberflächenvariablen zuzuweisen und ihn zu blitten? Ohne den Screenshot in einer Datei zu speichern, dann laden, und es schließlich Blitten,Screenshot machen, dann blit es
import pygame, os
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
def TakeScreenShot(screen):
pygame.image.save(screen, 'ScreenShot.png')
pic = pygame.image.load(os.path.join('ScreenShot.png')).convert()
return pic
pic = TakeScreenShot(screen)
screen.blit(pic, [0,0])
pygame.display.flip()
Die Einsparung Screenshot dann scheint wirklich unneccsary geladen ... gibt es eine Methode, dies zu umgehen und direkt blitten den Screenshot der genommen GUI?
Das heißt, etwas wie
import pygame, os
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
pic = screen.getLastFrameBlitted()
screen.blit(pic, [0,0])
pygame.display.flip()
Vielen Dank! So einfach, ich kann nicht glauben, dass ich nicht daran gedacht habe! – ThePithon