Ich möchte meine Sprites Kollisionen und Kontakte erkannt werden, aber ich möchte nicht, dass sie sich dynamisch bewegen (ich muss nur wissen, dass sie berührt haben).SpriteKit Kollision erkennen, ohne dynamic auf true zu setzen?
didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!)
wird nur aufgerufen, wenn ich physicsBody.dynamic
meines Players auf true eingestellt habe. Wie kann ich diese Delegiertenmethoden aufrufen, ohne die Position oder Bewegung meines Players zu beeinflussen?