Ich möchte Knoten verschieben, ohne SKPhysicsBody oder SKActions zu verwenden. Hier ist, was ich habeVerwenden von SpriteKit ohne Physik oder SKActions
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
let deltaT = currentTime - timeLast
node.position.y += CGFloat(deltaT * 3) //node is an SKShapeNode
timeLast = currentTime
}
Der Knoten erscheint nicht auf dem Bildschirm. Wenn ich diesen Code entferne, wird die Standardposition auf die Mitte des Bildschirms eingestellt, was gut funktioniert. Was ist falsch an meinem Ansatz oben?