Ich versuche, lat/long Daten zu einer Kugel abzubilden. Ich bin in der Lage, Vektoren mit verschiedenen Positionen zu erhalten und die Position des Würfelgewebes auf diese zu setzen. Nach dem Zusammenführen und Anzeigen scheint es, dass nur ein Würfel vorhanden ist. Ich nehme an, dass alle Würfel in der gleichen Position sind. Ich frage mich, wo ich hier falsch liege. (latLongToSphere gibt einen Vektor zurück);Three.js Netzposition ändert sich nicht am Set
// simple function that converts the data to the markers on screen
function renderData() {
// the geometry that will contain all the cubes
var geom = new THREE.Geometry();
// add non reflective material to cube
var cubeMat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff,opacity:0.6, emissive:0xffffff});
for (var i = quakes.length - 1; i >= 0; i--) {
var objectCache = quakes[i]["geometry"]["coordinates"];
// calculate the position where we need to start the cube
var position = latLongToSphere(objectCache[0], objectCache[1], 600);
// create the cube
var cubeGeom = new THREE.BoxGeometry(2,2,2000,1,1,1),
cube = new THREE.Mesh(cubeGeom, cubeMat);
// position the cube correctly
cube.position.set(position.x, position.y, position.z);
cube.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
// merge with main model
geom.merge(cube.geometry, cube.matrix);
}
// create a new mesh, containing all the other meshes.
var combined = new THREE.Mesh(geom, cubeMat);
// and add the total mesh to the scene
scene.add(combined);
}
Das war 100% richtig. Ich bin neu bei three.js und ich hatte das schon früher eingestellt und dann habe ich es rausgenommen, weil ich dachte, es wäre automatisch. Vielen Dank! –