Ich bin neu bei Three.js. Raycaster arbeitet für importierte Objekte finden, aber es funktioniert nicht, wenn ich eine benutzerdefinierte Masche wie folgt erstellen:Three.js Raycaster schneidet mein benutzerdefiniertes Netz nicht
var geom = new THREE.Geometry();
var v1 = new THREE.Vector3(0,0,0);
var v2 = new THREE.Vector3(0,500,0);
var v3 = new THREE.Vector3(-400,-500,50);
geom.vertices.push(v1);
geom.vertices.push(v2);
geom.vertices.push(v3);
geom.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2));
geom.computeFaceNormals();
meshFrame = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshNormalMaterial());
meshFrame.position.z = 20;
meshFrame.rotation.y = 0;
meshFrame.verticesNeedUpdate = true;
scene.add(meshFrame);
Was denken Sie Problem sein könnte? Im Dreieck passieren Strahlen, aber immer noch schneiden sich die Objekte leer zurück. Hier mein Raycasting Code:
var ever = bver.clone();
ever.setComponent(2,ever.z+150);
var geometryF = new THREE.Geometry();
geometryF.vertices.push(
bver,
ever
);
var bray = new THREE.Ray(bver, new THREE.Vector3(0 ,0, 0));
bray.lookAt(ever);
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.set(bray.origin, bray.direction);
var intersects = raycaster.intersectObjects([meshFrame]);
var x = [scene.getObjectByName("meshFrame")];
print(meshFrame.geometry.vertices);
console.log(intersects);
var lineF = new THREE.Line(geometryF, materialF);
scene.add(lineF);
Vielen Dank für Ihre Hilfe.
Auf einer Randnotiz sollten Sie die Scheitelpunkte ** der Mesh-Geometrie aktualisieren, so: 'meshFrame.geometry.verticesNeedUpdate = true' oder sogar' geom.verticesNeedUpdate = true'. Am besten gleich nach dem Drücken neuer Scheitelpunkte/Modifizieren. – Hesha
könnten Sie ein beliebiges Beispiel zur Verfügung stellen? – prisoner849