Ich baute ein natives Plugin (Shared Library, .so) für ARM64-v8 auf Android-Plattform.Warum kann Unity3D nur 32-Bit-natives Plugin (.so) auf Android-Plattform laden?
Es funktioniert gut mit den einfachen Android-Apps.
Aber, wenn Unity3D es lädt, habe ich gerade eine Fehlermeldung mit "... .so ist 64-Bit statt 32-Bit ....".
Ich habe gerade versucht, il2cpp zu verwenden, um die 64-Bit-App mit Unity3D zu bauen, aber es funktioniert auch nicht.
Unterstützt Unity3D nicht 64-Bit-natives Plugin auf Android-Plattform?
Oder
Wie kann ich es verwenden, nativen 64-Bit-Plugin auf Android-Plattform?
Bitte lassen Sie mich eine Idee bekommen.
Danke.
Derzeit sind die Werkzeuge, was ich sind wie folgt verwendet werden:
OS - Windows-10 64-Bit-
Unity3D (? Editor) - 5.5.03f Personal (64-Bit)
AndroidNDK64 - android NDK r10e für il2cpp
In welchem Verzeichnis in Ihrem Unity-Projekt haben Sie das .so-Plugin abgelegt? – Programmer
@Programmer Ich habe es gerade in Assets/Plugins versucht. – TwisTeDStRiDeR
Nein. Es gibt zwei bekannte gültige [Verzeichnis] (https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html) für Android-Plugin. 'Assets/Plugins/Android/libs/x86 /' ** und ** 'Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a /'. Setzen Sie es in 'Assets/Plugins/Android/libs/x86_64 /'. Lassen Sie mich wissen, ob das tatsächlich funktioniert. x86_64 ist für 64 Bit. Vielleicht wird es nicht unterstützt, aber versuchen Sie es zuerst. – Programmer