Einfache Frage, dass ich keine Antwort finden kann, auf OpenGL gibt es eine glDeleteTextures(1, &t)
Offensichtlich ist das Modell ziemlich drastisch anders, aber ich frage mich, ob Metall die gleiche Notwendigkeit oder Anforderung hat.Explizit Release Metal Textur
Sind MTLTexture
gerade durch Referenzzählung freigegeben oder gibt es eine andere Möglichkeit, die Textur freizugeben und die GPU auch aus ihren Caches löschen zu lassen?