Ich frage mich, was der Code ist, wenn eine Schaltfläche ausgewählt ist, dann sagen, es wird die Eingabetaste senden. Das macht keinen Sinn, ich weiß, und es tut mir leid, aber mein Code könnte helfen.Wie man ein 'Button.Clicked' Tag macht, aber für Bunifu?
Private Sub BunifuCheckbox1_OnChange(sender As Object, e As EventArgs) Handles BunifuCheckbox1.OnChange
If BunifuFlatButton1.clicked() And BunifuCheckbox1.Checked = True Then
SendKeys.Send("{Enter}")
End If
End Sub
Also, wenn Sie "BunifuFlatButton1.clicked" betrachten, gibt es ein Tag dafür?
Die BunifuFlatButton1 irgendwie in meinem Projekt gelöscht, so umbenannt ich die neue Schaltfläche, um BunifuFlatButton1, aber dann gibt es nur diese Fehlermeldung: ‚BunifuFlatButton1_Click‘ ist bereits erklärt als 'Friend WithEvents BunifuFlatButton1_Klicke als BunifuFlatButton' in dieser Klasse '. Danke, dass du meine Frage verstanden hast. – FramebytesOfficial
Bizarr. Es scheint ein grundlegendes Problem mit Ihrem Projekt zu bestehen - ich würde vorschlagen, ein neues Projekt in einer neuen Instanz von Visual Studio zu erstellen und Ihren Code zu kopieren. Kopieren Sie die Steuerelemente möglichst nicht, erstellen Sie neue Steuerelemente. Ich weiß, das ist ein gutes Stück Arbeit, aber es wird wahrscheinlich mehr ungewöhnliche Probleme vermeiden. Ansonsten sollte der obige Code funktionieren. Löschen Ihres Projekts ist wirklich wirklich seltsam. –
Es ist alles gut jetzt, Problem behoben, ohne Projekt neu zu erstellen. Ich habe jedoch alles getan, was Sie gesagt haben, aber der Code funktioniert nicht. @David Wilson – FramebytesOfficial