ich mit dieser Situation habe Schwierigkeiten, wie ein Fertighaus auf der Bildschirmgröße basierend auf Position instanziiert, ist mein folgender Code folgendermaßen aus: =Code zum Positionieren instanziierter UI-Prefab basierend auf der Bildschirmgröße?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class UPStand : MonoBehaviour
{
public GameObject SaleButtonPrefab;
public GameObject ParentButton;
public int
void Start()
{
//To loop all the list
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
//Instantiate the button prefab and make a parent
GameObject nu = Instantiate(SaleButtonPrefab) as GameObject;
nu.transform.SetParent(ParentButton.transform, false);
//To set the position and function
nu.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0, (i*-289.5f));// <-- This positioning does not position with screen the size
}
}
}
wenn ich laufe dies auf einer Auflösung von 720x1280, es funktioniert perfekt wie die Bild unten zeigt:
Aber wenn ich dies auf einer Auflösung laufen läßt 900x1100 sagen, die Positionierung der Höhe ist etwas anders als das Bild unten zeigt:
Ich habe versucht, die Ankerposition an den Ecken des Bildes einzurichten, es funktioniert in Bezug auf die Skalierung, aber nicht die Positionierung, aber keine Ideen?
Und Dank im Voraus c: