Also ich bin ziemlich neu in C und arbeite an einer einfachen Node Native Extension. HierC Node Native Extension ruft die Methode zweimal auf
ist der Code für meine Erweiterung namens HelloWorld.c
Handle<Value> Method(const Arguments& args) {
printf(":%s:\n", "Calling Method");
//SendByte(bdrate,'1');
HandleScope scope;
if(toggleLight()==0){
printf(":%s:\n", "Turning On");
return scope.Close(String::New("Turned On"));
}
else{
printf(":%s:\n", "Turning Off");
return scope.Close(String::New("Turned Off"));
}
}
void init(Handle<Object> target) {
printf(":%s:\n", "Init");
target->Set(String::NewSymbol("hello"),
FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(helloworld, init)
ich die vorherige durch die folgende Node.js Klasse verbrauchen ...
var addon = require('./build/Release/helloworld');
var http = require("http");
http.createServer(function(request, response) {
response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
response.write(addon.hello());
response.end();
}).listen(8888);
Als ich die Stelle nenne ich sehen das folgende in meinem Terminal
~/Desktop/hellonode$ node testnode
:Init:
:Calling Method:
:Turning Off:
:Calling Method:
:Turning On:
Warum scheint es, die Methode zweimal aufzurufen? Ich bin sicher, die Antwort ist offensichtlich, aber ich kann es nicht sehen.
Hmm, könnten Sie entscheiden, ob Sie C oder C++ verwenden? Hier haben Sie eine Mischung aus C und C++ ... in .c-Datei. Beeindruckend. – Griwes